約 5,184,132 件
https://w.atwiki.jp/mariokartvehicles/pages/41.html
パタパタウイング 概要 初登場:『マリオカートダブルダッシュ!!』 歴代登場:『マリオカートツアー』 パタパタのマシン。パタパタのコウラがモチーフ。 歴代登場作品 マリオカートダブルダッシュ!! 隠しマシンの一台として登場。 ミニターボ、加速が最高。悪路走行性能も高い。 スピードが低い。 マリオカートツアー 2019年9月配信当初から登場。レア。 ジャンプアクションのポイントが増加する。 タイヤはヨッシーターボに使われているものが流用されている。 この作品でパタパタが乗ることはついに無かった。 入手条件 『マリオカート ダブルダッシュ!!』 スターカップの50ccで1位になる。 『マリオカート ツアー』 「今日のラインナップ」にランダムで出現する。 また「ツアーギフトドカン」や「マルチプレイドカン」からもランダムに入手できる。 関連マシン パタエレクトロ ノコノコダッシュ -兄弟車 Pウイング -「パタパタの羽根」がモチーフ
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1856.html
ウイングガンダムフェニーチェ 出展:【ガンダムビルドファイターズ】 所属:なし(だけど地球連合軍側) 型式番号:XXXG-01Wf 全高:16.3m 重量:7.2t 盾:特殊(ビームマント)変形:× 換装:特殊(下記を参照)抜刀:○ 連ジコスト:325 連ジ耐久力:600 連ザコスト:560 連ザ耐久力:720 GvsGコスト:2500 装甲材質:ガンダニウム合金 DP:リカルド・フェリーニ ウイングガンダムの改造機。改造前とは違って、盾と変形とサーベルがない。代わりにガードはクロスボーンガンダム系のABCマントと同じビームマントでガードするし、格闘はレイピアで行う。 フェニーチェはイタリア語で「不死鳥」の意味。 ■射撃 メイン射撃その1【ビームガン】 弾数:6 リロード:1発につき6秒(実弾式)ダメージ:90 メイン射撃その2【ビームマシンガン】 弾数:120 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき25 納刀中だけ撃てられる。 メイン射撃その3【バスターライフル】 弾数:3 リロード:全弾10秒(打ち切り式)ダメージ:265 生ウイングと同じく、照射時間が短いが、威力が高い。 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊格闘【マシンキャノン】 弾数:40 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 ボディから撃つ。 特殊射撃【バスターライフルカスタム】 弾数:3 リロード:全弾11秒(打ち切り式)ダメージ:285 バスターライフルの強化版。 メインCS【ダブルショット】 チャージ:2秒 ダメージ:265+285=550 ふつうのバスターライフルとバスターライフルカスタムを同時に撃つ。ウイングガンダムゼロカスタム以上の高破壊力。 ■格闘【ビームレイピア、ウイングクロー】格闘態勢に入ると、レイピアを取り出す。両腕から爪が飛び出る。 Nメイン格闘【3段攻撃→両手からひっかく】 ダメージ:70+40+70+40+70=290 前メイン格闘【ギャン流滅多突き】 ダメージ:70×8=560 コンボ補正が激しく、カスあたりすると威力が落ちる。 横メイン格闘【横突き→切り払う→横からひっかく】 ダメージ:110+70+40=220 後メイン格闘【カウンター】 ダメージ:70+110=180 闘牛士のような華麗な反撃をぶちかます。成功しないとダメージはない。 サブ格闘【ヴェルデ・フェニーチェ】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 ■特殊行動能力【メテオホッパーの呼び出しと離脱】 劇中と同じガンダム系機体専用一輪バイク。発動で乗って、再発動で降りる。機首には生ウイングと同じ盾がある。射撃のコマンドは、下記のように変わる。 ※地面がないステージは、メテオホッパーが呼べません。 メイン格闘【2連ビームガン】 弾数:12 リロード:2発につき6秒(オート)ダメージ:一度の発射に90+90=180 サブ格闘【バスターライフル(機首先端)】 弾数:3 リロード:全弾10秒(打ち切り式)ダメージ:265 ー基本戦術 ー具体的には ーおすすめアシストパートナー ーおすすめ精神コマンド ータッグと組むなら ーCPUとボス攻略 更新情報 2014・4・8 新設。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/11168.html
ビッグウイング 登場人物 コメント 原作:矢島正雄、作画:引野真二による漫画作品、及びそれを原作としたテレビドラマ。 登場人物 ハリマロン:栗山健 名前から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3692.html
大量の重ユニット(主に白のウイング勢のガンダム)を並べて場を制圧するブーストデッキ。 ただ単純に重ユニットを多数並べるものもあるが、手札の供給として反撃準備を用いたタイプだと、終盤にコロニー落としを行うこともあった。これらは回復やユニットコントロールを削ぎ落とす落ちてきた空型と、最後に大ダメージを与えて勝負を決する過ぎ去りし流星(オペレーション・メテオ)型の2タイプが存在した。 主要パーツに軒並みエラッタがかかり、さらに他の色に強力なユニットが登場した現在では、姿を見かけることはほとんどない。
https://w.atwiki.jp/oretuba_2ch/pages/254.html
ウイングクエスト 10年以上前に流行ったRPG。 かなり人気があり、当時の子供達のほとんどがプレイ経験有り。 未プレイ者は仲間外れにされた、というヨージの証言もある。 作中の発言から、少なくとも翔・蔵人・LR2001・バニィDらはプレイ済みのようだ。 プリンセスの名前を変えられる裏技があった。 後の鷹志たちを形作る原型であり、鷹志や伽楼羅のグレタガルド構想の元ネタとなったもの。 以下、ゲームの説明。 ――まだ人がふしぎな生き物たちと暮らしていたころの話。 一人の王が国を作り、グレタガルドと名づけました。 平和な日が長くつづいていましたが、ある日、つばさの生えた“翼人”たちに国が襲われ、グレタガルドはほろんでしまいました。 その時、王のために命をとして戦った聖騎士ホークはとらえられ、3人のなかまたちとともに奈落(アビス)のおく深くに封印されてしまったのです。 からくも危機をだっしたプリンセス・ダヴは、聖騎士ホークを召喚することに成功しました。 「もはやグレタガルドを救えるのはあなたしかいません。他の仲間たちをさがし出し、ツヴァイ城塞を取りもどすのです」 あなたは聖騎士ホークとなり、イーグル、ファルコン、ガルーダの仲間を集めて、グレタガルドに平和を取り戻さなくてはなりません。 あなたの冒険はいま始まったのです……。 「しかもネタ古りーよ。ムルグの大穴ってアレだろ、ウイングクエストのⅠだろ。俺ら小坊ンころのロープレじゃん」 ラスボスはWガンダムゼロ(endless waltz版)かな? -- 名無しさん (2011-06-26 03 31 17) DQ3みたいな感じか -- 名無しさん (2012-07-09 09 49 59) 月に寄りそう乙女の作法でMMORPGになってたw -- 名無しさん (2012-12-01 15 30 07) グレタガリバーなるものをつり乙で確認 -- 名無しさん (2014-01-03 02 59 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ooo12/pages/575.html
【種別】 ライダー 仮面ライダーバース メダルシステム 【名前】 カッターウイング 【よみがな】 かったーういんぐ 【登場話】 (第3クール)第38話 仮面ライダーバースバース・デイ(バース・CLAWs 全装着) CLAWs・サソリ(バース・CLAWs合体、装甲戦闘支援型ドロイド)ブレストキャノン クレーンアーム ドリルアーム ショベルアーム カッターウイング キャタピラレッグ 【特徴】 【関連するページ】 【特徴】 仮面ライダーバースの敵ヤミー、グリードへの攻撃・セルメダル奪取を目的としたユニット(バース・CLAWs)の一つ。バースの背中に装備される。 【関連するページ】 CLAWs・サソリ キャタピラレッグ クレーンアーム ショベルアーム ドリルアーム バース・デイ ブレストキャノン メダルシステム 仮面ライダーバース 真木清人
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/737.html
イラスト(外部サイト) Pack 5 カードNo 5-014 種類 ユニット レアリティ C 名称 アークウイング 属性 黄 種族 戦士 CP 2 BP 5000/5000/5000 アビリティ ▼召喚行動済の敵がいる場合、2コスト以下の敵1体を選び消滅 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/vipjaion/pages/29.html
ボウウイング 総評 ソロ ★★★☆☆ PT ★★★★☆ 地上 ★★☆☆☆ 空中 ★★★★★ 特徴 弓を使った遠距離攻撃 罠を使った妨害工作 この二つを両立した職 接近職じゃ絶対食えないエリートmobもソロでゆゆーで狩れるソロ性能 空中戦で無敵を誇るPvP性能 修正されろ Lv45あたりから火力職の仲間入りする晩成型 ソロで天豚を狩ったらDPが貯まる仕様が変更されDPが貯まらなくなり、ソロ常時ライカンができなくなり大幅な弱体化
https://w.atwiki.jp/bentouwiki/pages/66.html
技名 消費MP 効果 ウイングトルネード 100 全体に300前後?のダメージ。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3591.html
じゆうへのたたかい 収録作品:ファイナルファンタジーXII[PS2]/ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング[NDS]/DISSIDIA 012 FINAL FANTASY[PSP] 作曲者:崎元仁 概要 本作のラスボス最終形態「不滅なるもの」との戦闘前のムービー及び、戦闘で流れる一連のオーケストラBGM。 また派生作品『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング』においても、ラスボス「フォルサノス」戦で流れる。 本作はアルケイディア帝国に占領されたダルマスカ王国を中心とした物語であり、曲名通りに本楽曲はダルマスカを解放して『自由を掴み取るための闘い』で流れる。 また本作ではメインキャラを始めとして、過去の戦争によって色々なしがらみ(復讐や後悔など)に囚われた人間を中心に描いた物語と捉えることもできるため、そういった『“しがらみ”からの解放のための闘い』ともとれる。 サントラではおよそ9分近くある本楽曲だが、曲開始から3分10秒あたりまでが前述の戦闘前のムービーで流れる部分である。 この部分はムービーに合わせた作りとなっているために、ドラマチックな曲展開となっている。 そして、そのまま曲が途切れることなくラスボス(最終形態)戦開始。ゲームでは以降戦闘中は3分10秒以降のパートがループして流れる。 (ちなみに『DISSIDIA 012 FINAL FANTASY』のサントラに収録されているのはここからの戦闘パート部分のみである。) 後半部分の戦闘パートでは、前半「帝国のテーマ」が組み込まれた緊迫感がある重厚なメロディの後に、「共存(解放軍バージョン)」などで用いられるダルマスカのテーマフレーズを使用した、 勇ましくも高貴で力強い圧巻のサビが流れる構成となっており、本作の物語の決着を飾るに相応しい壮大な曲となっている。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 721位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 311位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 233位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 346位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 824位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 482位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 964位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 850位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 187位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 106位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 107位 FINAL FANTASY BGMランキング 23位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 320位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 294位 サウンドトラック ファイナルファンタジーXII オリジナル・サウンドトラック DISSIDIA 012【duodecim】FINAL FANTASY オリジナル・サウンドトラック